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連邦編、ジオン編て分かれてるのかな? -- (名無しさん) 2014-05-23 20 14 22 連邦:ブルー、コロ落ち、戦記、閃光、ML ジオン:クロディメ、ニムバス、ジオフロ、戦記、ML 終章:PR、リッパー -- (名無しさん) 2014-05-24 00 07 02 サンクス -- (名無しさん) 2014-05-24 05 00 24 VRモードでBD1使用したんだけどさ、方向キー↑押してもEXAM発動しないんだけどなんか条件とかあるのかね? -- (名無しさん) 2014-05-31 01 59 34 ↑ごめん、自己解決した -- (名無しさん) 2014-05-31 02 00 32 ↑俺も足止めないと発動できないって気付いたの宇宙行ってからだぜ -- (名無しさん) 2014-05-31 02 04 51 馬鹿な質問で失礼ケンプファーっていないの? -- (名無しさん) 2014-06-01 12 58 07 今のところいませんね -- (名無しさん) 2014-06-01 18 13 48 ふぃー、やっとVRとストーリー全部終わったぜ… -- (名無しさん) 2014-06-02 13 08 36 今回は外伝のメインストーリーに登場しないMSは出ない模様。なのでアレックスやifのみ登場の4号機Bstなどは出ません。DLC -- (名無しさん) 2014-06-02 17 06 58 ↑ミス。DLCでいくつかの機体は出るだろうけど。 -- (名無しさん) 2014-06-02 17 08 28 BD2、BD3はどうしたら使用可能になるの? BD1、2、3でBDチーム組みたい… -- (名無しさん) 2014-06-03 01 28 43 VRミッションをクリアしてれば使えるようになる。 -- (名無しさん) 2014-06-03 06 15 04 トロフィの5M狙いで稼いでるけど金策VR8で狙撃ってあるけど序盤向けかな?DL版は知らないけど円盤ロード時間入れるとロスが大きい。VR81 Lv50のドム剣単騎出撃で30-35k/3分。ポイントとしては1回降ったら倒せるのでドム剣を無駄にブンブン振らない。振るたびにタゲボタンを押してまた1回振る、振ったら素早くタゲ切り替えてまた振る。敵が遠かろうが振れば結果として回避運動になるのでその辺全く気にしない。たまにボコられすぎて吹っ飛ばされるが、その時は悠々とカメラを回して密集方向で適当にタゲる。 密集方向に対して切り込む場合は複数回振ると気持ちよく掃除できる。でまた振り逃げを繰り返すだけ -- (名無しさん) 2014-06-03 19 33 34 ついでにビグザム持っている人ならフルチューンしておけば、開幕敵陣ツッコミ。あと○ボタン連打で30k。不安あるなら両機1機いたらド安定 -- (名無しさん) 2014-06-03 20 42 07 マドロック思ってたより火力でないな何でだ?。 -- (名無しさん) 2014-06-04 00 53 49 第05話「激突!マルコシアス」を何度やってもクリアできません。2機しか使えないし。増援来てからHPもちません・・。どなたか良対策を伝授くださいませ。 -- (名無しさん) 2014-06-04 19 52 18 マドロックは目玉のキャノン砲がSP扱いだから、思ったより期待はずれな感じだね。 -- ( (名無しさん)) 2014-06-04 21 25 43 5話はそんなに難しくない。序盤戦はとにかく動きを止めずサクサクとザコを片付ける。マルコシアス隊は、ザク、グフ、ザクタンク優先で倒す。そして高機動型ザクを倒し、シュナイドは最後に適当に相手してれば、倒さなくてもクリアになる。 -- ( (名無しさん)) 2014-06-04 22 07 05 このゲームってスキルは無いの? クソゲーって聞く割にそこそこ面白いけど戦記のように武器を好きに変えれないのが不満 -- (名無しさん) 2014-06-04 23 43 57 5話アドバイスありがとうございました。シュナイドの相手を最後にするように改善したらクリアできました^^ -- (名無しさん) 2014-06-05 01 17 22 ストーリーモードだと各々にスキルみたいなやつがあったような。 -- (名無しさん) 2014-06-05 10 01 14 スキルなんてあったか?あったとしても「有るか無いかわからない」その程度のもんだろ。そもそもキャラ育成要素がない時点でスキルもクソもないと思うが。 -- (名無しさん) 2014-06-05 16 49 46 ジオニックフロントの4話がクリア出来ません -- (名無し) 2014-06-05 21 23 52 攻略方法教えて下さい -- (名無し) 2014-06-05 21 24 28 確か陸ジムと量産タンクが沢山とビッグトレーが出る所でしたっけ? 細かくブーストで動きながらバズーカ→マシンガンやマゼラ→バズーカ撃ってSPバズーカのマルチロックでいけたかと、動きが鈍い雑魚ばかりなので落ち着いていけばクリア出来ると思います -- (ジオフロ4話) 2014-06-06 09 40 24 スキルも武器換装も無いしこれって戦記やガンバトシリーズの元祖なの? -- (名無しさん) 2014-06-06 09 42 37 武器換装できない分、MSを選ぶ楽しみがあると思う。今作のMSのモデリングは自分的には気に入ってるので。 -- (名無しさん) 2014-06-06 10 13 33 ジオフロ4面は左右どちらかの砲台をすべて削除して張り付いてSP。もしくは背面に張り付いて(ry 全方面からの攻撃を片面だけに以下に抑えるかが勝負。 -- (名無しさん) 2014-06-06 10 21 59 機体はガンオペの流用ですが... -- (名無しさん) 2014-06-06 10 22 25 バトオペはラグの酷さと味方の装備に左右されるせいでソロにはクソゲーだったけどグラフィックとモデリングだけは最高だったな、今もクソゲーなままなんだろうか・・・。 -- (名無しさん) 2014-06-06 11 28 55 コストって800がMAX? -- (名無しさん) 2014-06-07 05 33 07 いや、990が最高じゃなかったかな -- (名無しさん) 2014-06-07 06 59 29 なんだよ・・・2chとかでVR100厳しいとか聞いてたからやってみたら3分ちょいで終わったわw -- (名無しさん) 2014-06-08 01 23 18 地上と宇宙でいちいちカスタマイズするのかったるい。細かい所にケアが無いのもクソって言われる一因だと思った -- (名無しさん) 2014-06-09 04 32 29 VR100難しい人いたらドーベンウルフとビグザムを勧める、少し距離置いてビグザムのゲロビ撃ってドーベンウルフで回避しながら近づいて□SPしてるだけで終わる。 -- (名無しさん) 2014-06-09 15 05 04 グフカスタムの□攻撃、なんかヘン〜 お気に入り機体なのにぃ〜(T_T) -- (名無しさん) 2014-06-13 01 17 50 vrミッションでexamは使えないかな? -- (名無しさん) 2014-06-19 16 25 21 EXAMは立ち止まらないと起動しないで -- (名無しさん) 2014-06-19 18 30 11 ストーリーモード、連邦編だけ進めたいのに、ジオン編もやらないと進まないのは連邦オンリーな自分にとって、ものすごく、つまらなくてだるいです。。。。 -- (名無しさん) 2014-06-21 18 09 42 無事プラチナトロフィー取得… 500万pt.が面倒だった -- (名無しさん) 2014-06-22 16 23 48 無料VRミッション追加の話はどこいったんだ? -- (名無しさん) 2014-06-25 19 55 06 ナハトが出たってホント? -- (名無しさん) 2014-06-27 00 36 56 このゲーム、戦記の2人プレイ100機狩りは残ってるんですか? -- (名無しさん) 2014-06-30 14 02 07 賑わいなさ杉 -- (名無しさん) 2014-07-28 22 55 15 VR83をドーベンウルフでしたら、稼ぎに使えないですか? -- (名無しさん) 2014-10-07 06 42 39
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/560.html
戦艦リスト 新機動戦記ガンダムW 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 バルジ改 4x2 生産不可 5x8 8 60000 150 45 20 3 3 A - - - - 大型シャトル 4x1 生産不可 1x1 0 15000 50 3 15 8 4 - - A - - 宇宙母艦 4x1 生産不可 1x3 4 20700 60 31 14 4 6 A - - - - スーパーソニックトランスポーター 4×1 70800 1×2 3 25000 90 33 16 8 7 - A - - -
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/163.html
ブログへのリンクが、最後の ) を含んでしまっているため、移動できなくなっているみたいです。 -- (名無しさん) 2008-05-16 22 27 39 ありがとうございます。修正しました。 -- (ゆうじ) 2008-05-18 00 28 11
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/100.html
ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 000 RGM-79 図鑑:ジム生産:ジム兵器:ジム 量産型MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 41.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 5 - 4 ガンダムor陸戦型ジムの開発 - RX計画によって得られたデータを元に量産型MSの開発を行う。 機構を簡略化することでコストを抑え、対費用効果の優れた兵器を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 870 資源 1890 資金(一機あたり) 290 資源(一機あたり) 630 移動 6 索敵 D 消費 9 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 60 運動 12 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(陸戦用ジム)315/1071 砂漠対応(デザート・ジム)342/1122 水中対応(アクアジム)420/1188 格闘強化(ジム指揮官機)168/533 射撃強化(ジムキャノン)372/1188 運動性強化(ジムライトアーマー)630/1218 高性能化(ジムⅡ(連邦))1470/2880 (ジムⅡ(ティターンズ))1470/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスプレーガン 36 60 1-1 ビームサーベル 40 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジムシリーズの基礎となるとても重要な機体。 が、機体そのものを見ると、コストパフォーマンスは悪くはないものの適正が悪いため実質宇宙用。更に宇宙でもジムSカスタムがすぐ後に控えているという間の悪さ。ついでにリックドムより強いという設定(資料によってバラつきがある)ほどの戦闘力が与えられている訳でもない。ガンダム等のスタック要員ぐらいにはなるだろうか。ただ、改造のバリエーションが豊富というメリットがある。ジムⅡにも改造できるので、戦闘力が半端だからといって、生産した機体が無駄になることはない
https://w.atwiki.jp/rennsutou/pages/115.html
種類:オペレーション カテゴリ:ET 必要パワー:5 特徴:なし テキスト: 自分の手札から、表記された合体ユニットの最大の数が3体の、特徴「メカ」を持つLユニットのカードを1枚選び相手に見せる。その後、見せたカードの合体に必要なユニットを自軍エリアから1体選んで捨札にし、それ以外に必要なユニットのカードを自分の手札からそれぞれ1枚選び捨札にする。そうしたとき、見せたカードを自軍ラッシュエリアに出す。 作品名 特命戦隊ゴーバスターズ フレーバーテキスト
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/41.html
機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より地球連邦軍の主力MS、ジムが参戦。 初期から配備されるMSの一つ性能も素直。低コスト故に撃破されても損害が少ないが高コスト機と正面から戦うには難しい。 集団戦に向いているため味方と一緒に撃破や制圧を狙っていこう。低コストなのでいざとなったら囮や盾を買って出ると喜ばれる。 単機の性能こそ低いものの、運用次第では高コスト機にも一泡吹かせてやれる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 470 560 470 690 470 実弾補正 43 55 60 68 77 ビーム補正 43 55 60 68 77 格闘補正 56 69 74 82 91 耐実弾装甲 34 51 34 68 34 耐ビーム装甲 64 81 64 98 64 耐格闘装甲 62 80 62 97 62 スピード 75 ブースト 80 88 93 100 108 索敵 560 必要Lv 初期機体 必要開発費 6000P 9000P 18000P 36000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・スプレーガン 100 - 6 1発/4.0秒 450m 移動射撃可マニュアル射撃可ダウン値1.23連続HITでよろけ5連続HITで強制ダウン予測完了時間:1.3秒ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/秒 32 5.0秒 200m 移動射撃可マニュアル射撃可ダウン値0.257連続HITでよろけ予測完了時間:0.55秒実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・バズーカ 250 - 2 7.0秒 300m 移動射撃不可強制ダウン構え時間:0.3秒実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 194 2HITダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 100 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 140 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 140 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 同じコスト汎用機のストライクダガーと比べるとスピードとブーストが同じで、格闘補正と耐ビーム装甲と耐格闘装甲が上回り、その他の性能で劣る。 ビーム主体と格闘の敵にちょっと有利と考えておけば良い。 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本フレーム構造材 5 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型フレーム構造材 5 - Lv5 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 2 - 強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 5 - 主兵装詳細 ビーム・スプレーガン 一般的なBR。 射撃ボタン押しっぱなしによる予測射撃で相手の歩きやブーストに狙う。 ジグザグに移動してる相手には移動方向を変えた瞬間を狙って撃つ。 相手が着地した時と軸が合った時はチャンス。しっかり当てよう。 リロードは並程度で、無闇に撃ちすぎると肝心な時に撃てなくなる。 火力も低コストレベルなので、味方と足並みを揃えて確実に仕留めていこう。 頭部バルカン 射程が短く威力も低いが沢山連射するので敵が近い時に高確率で当てられる。 ミリの相手へのトドメに使えるほか、よろけを取りやすいのでタックルやBZの布石に。 副兵装詳細 ハイパー・バズーカ 足が止まるものの、威力が高く一発で強制ダウンが取れる。 敵の着地や足の止まる攻撃をかわした時の隙に向かって撃とう。 よろけや格闘でふっ飛ばした後の追撃にも最適。 しかしこちらも足が止まるため、かわされそうな時は勿論、他の敵に狙われることもあるので被弾するぐらいならビーム・スプレーガンで我慢しよう。 ビーム・サーベル一般的な格闘兵装。格闘後の硬直は回避やマニュアル射撃でキャンセル可能。N格闘まっすぐ接近して二連撃。一撃目はよろけ、二撃目はダウン。二撃目の威力は低い。 前格闘接近してサーベルを突き出す。判定が前に強く、格闘のかち合いで判定勝ちしやすい。 横格闘スティックを倒した方向から回り込んで斬る。距離が近ければ大きく回り込むので、BR程度なら避けられるかも。 後格闘接近してサーベルを下から振り上げる。マニュアル射撃で追撃しやすいが、相手も受け身を取りやすい。 タックル 相手の頭部を殴り吹っ飛ばす。 ガード判定を無視するので、バルカンなどで動きを止めてから仕掛けると当てやすい。 無印のように格闘に合わせても判定負けするので癖がついてる人は注意。 運用 汎用機の低コストなので、タイマンで勝つには腕が必要。というか正直単機ではどうしようもない相手もいる。 味方と共に戦い、コスパの良さで貢献しよう。 回避に自信があるなら前線に立って敵の注目を集め、味方に刺してもらうのもアリ。 基本に忠実に占拠して、戦闘でコスト交換し、常に前線を目指して立ち回るのが基本にして全て。 汎用機故に他のカテゴリには得意分野で戦わないのが大事。 格闘機には後方ステップで距離を離しつつビーム・スプレーガンで戦う。最後の手段は前格闘が判定強い。 支援機にはステップや盾を敵の射撃に合わせて耐えてビーム・スプレーガンで牽制しながら近づく。建物を盾にしながら近づくのも良い。 急襲機は追わないこと。 機体攻略法 突出した性能を持たないので自機の得意レンジ、武装で戦えば怖い相手ではない。 ただし、低コストなので必要以上に囲んだり固執しても旨味も少ないので注意。 コンボ一覧 格闘出しきり ビーム・スプレーガン 格闘出しきり バズーカ ビーム・スプレーガン2HIT→バルカン3HIT→格闘 後格闘→ビーム・スプレーガン(マニュアル射撃)3HIT ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 愛機だからLv5にしたいんだけど、強化合金装甲が出ない - 名無しさん 2015-12-02 17 56 48 やっと出た!これでWDカラーに出来るぞ! - 名無しさん 2015-12-04 14 48 44 ビーム2バルカン3バズ1のコンボが楽にダメージ取れますよ - 名無しさん 2015-10-20 13 56 42 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 11 10 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1062.html
ジムIIGM II 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 RGM-79R / RMS-179 全高 18.1m 重量 40.5t 所属 地球連邦軍ティターンズエゥーゴ 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 搭乗者 エンデ・アベニール地球連邦兵ティターンズ兵エゥーゴ兵 【設定】 地球連邦軍が開発した量産型モビルスーツで、一年戦争で活躍したジムの後継機もしくは改修機。 ビームライフルの標準装備化、全天周モニターの採用、サブセンサーの増設、装甲の「チタン合金セラミック複合材」の採用など近代化改修が行われている。 RGM-79からの改修も容易であったことと耐用年数や配置転換が重なったこともあり、瞬く間に生産数を増やした。 後年には構成する部品を全て新造する生産ラインを確立し「RMS-179」の型式番号のジムIIの生産も開始される事になる。 しかし、近代化改修は行われているものの性能的にはマイナーチェンジでしかなく、グリプス戦役では正規軍だけではなくティターンズやエゥーゴも運用していたが既に旧式化しており、それぞれマラサイやネモに機種転換されることになった。 なお、連邦正規軍及びティターンズ所属機とエゥーゴ所属機では型式番号の他にカラーリングが異なっており、前者は従来のジムと同じ赤と白を基調にしており、後者は緑を基調にした塗装になっているが、製造元や型式番号は違ってもいずれも性能は変わらない模様。 U.C.0096年でもネモやジムIIIと共に未だに現役で稼働しており、ジェガンの配備が進んでいない地上部隊などで運用されていた他、トリントン基地ではカラーリングを地上戦仕様に変更したり、本機を近接戦闘用に改装した「ジムII・セミストライカー」が運用されていた。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 ビーム・ライフル 銃型の携行式メガ粒子砲。 ジムに装備されたビーム・スプレーガンの生産ラインを流用している。 エネルギー供給は従来通りに本体から受けている為、継戦能力に課題を残している。 ビーム・サーベル プラズマ状のビーム刃を形成する斬撃用ビーム兵器。 バックパックの左側に1本をマウントする。 発振器は一年戦争以降の標準的な量産品の更新部材が採用されている。 シールド 主に実体弾に対して有効な実体盾。 表面には十字マークがついているが、エゥーゴ所属機は赤く塗りつぶされている。 【原作の活躍】 クワトロ・バジーナ率いるエゥーゴによるガンダムMk-II奪取作戦の際に迎撃のために出撃したが、ジムIIよりはるかに高性能のリック・ディアス、それもエース級の腕前のクワトロに敵わず結局返り討ちにされる。 これ以降も作品にかかわらずやられ役が多い。 U.C.0096年のダカールやトリントン基地での戦闘に参加するも、パイロットの力量差かジオン残党軍の機体に次々と撃破されてしまう。 そのうちの1機はヒート・サーベルを装備したゾゴックにコックピットを串刺しにされてしまった。 『星月の欠片』では、一年戦争時代のあるパイロットに肖って設立された「ラプターブルー隊」所属の胴体の青い機体が登場。 その内の一機がレプリカのRX-78ガンダムの頭部を装着して出撃し、ハイザック3機を撃破する活躍を見せた。 【搭乗者】 エンデ・アベニール 「機動戦士ガンダムUC 星月の欠片」2巻に登場。 地球連邦軍ラプターブルー隊所属の中尉。 子供だった一年戦争時、ジオン軍の攻撃を受けていたところを陸戦型ガンダムに助けられた経験から「ガンダムのパイロットになる」という夢を抱いて入隊したが、大した戦乱に巻き込まれる事もなく、理想と現実の違いを知り夢を諦めていた。 インダストリアル7の警護に赴き、アナハイム高専実習場で実習の一環として自身のジムIIの整備を生徒たちに任せて指導を行っていたところ、ジオン共和国の右翼政治団体「風の会」のハイザック3機の襲撃を受ける。 突然の攻撃だったために、頭部のない状態でコクピットハッチを開けての有視界戦闘を覚悟して出撃しようとしたところ、生徒たちがある物を持って来る。 それは、同じく授業で使用されていたレプリカのRX-78ガンダムの頭部だった。 急拵えで用意したためモニターが一部映らないなどの不具合はあったが戦闘可能となり出撃、志と知識だけで戦いを知った気になっている風の会を圧倒した。 その姿は、まさにかつて一年戦争で活躍した伝説のガンダムそのものであり、エンデもまた諦めていた夢を思わぬ形で叶える事が出来たのだった。 この一件は表沙汰になる事はなく、「行方不明になったアムロ・レイが生きていて、かつての愛機と共に今も戦っている」という都市伝説として語り継がれドキュメンタリー番組で取り上げられた。 その後、部隊は解散しエンデもロンド・ベル隊所属となる。リゼルに乗りメガラニカの戦闘に参加、そこで再びガンダムに助けられるという数奇な巡り合わせを体験する。 【VS.シリーズの活躍】 エゥーゴVS.ティターンズシリーズ コスト170の機体で登場。 無印の鹵獲機体解禁以前からエゥーゴ・ティターンズ両陣営で選択可能となっていた。 ジムより装甲が強化され、地上ステージでの空D格闘が追加された。 しかしジムでは2枚分割式だった盾は1枚になり、BRに至っては接射性能こそ上がったものの、威力・弾数ともに僅かに劣るなどデメリットが目立ち、素直に上位互換とも言えない不遇の機体。 機動面でも殆ど差異は無いが、唯一ステップ性能だけはGMより速く短くなっている。ロングとショートの使い分けも可能だが距離は大して変わらない。 しかし、「癖がなく使いやすい、それでいてコストが低い」という、初心者にお勧めできる良機体としてにわかに注目を浴び、以後アクションゲーム等で出演する時は「耐久力・攻撃力共に低いが使いやすい」と言うポジションを確立した。 EXVS.FB ステージ「ニューホンコン」の背景にあるアウドムラの内部に、コンテナを運ぶエゥーゴ機が確認されている。 EXVS.FORCE 赤いティターンズ仕様が僚機専用機、エゥーゴ仕様がミニオンとして参戦。 ジムやMk-IIのモーションが使われている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦でエゥーゴ所属機が登場。 ボール、先行量産型ボール、シャークマウス、ジム・キャノンII、ドラッツェ、ガザC、ジムIIIなどと共に砲撃戦をしていた。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走した人工結晶体に操られたガンプラとしてセミストライカーが登場。 ピクシーとジム・ライトアーマーとモックと共にギャスロットに飛びかかったが、まとめてランスで一閃された。
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控えめに言ってゴミだがこれより下のメイン武器が2個くらいある - 名無しさん (2024-06-12 02 06 00) 3個……いや4個くらいあるが - 名無しさん (2024-06-21 22 12 08) ジムスト以外、最早シチュエーションでしか使われないだろうな。 - 名無しさん (2024-01-17 00 07 48) そろそろ強化してもろて - 名無しさん (2023-11-14 23 47 42) コスト100スタートの武装を陸ガン含めた汎用コスト300以上で持つメリットが無さすぎる。ダメージ蓄積以外の射程延長するとか、発射間隔増える機能とか追加出来るでしょ?ジムより足回り向上してるMSなら使いこなせるってか? - 名無しさん (2022-03-19 22 12 36) 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 14 59 04) 170ダメ×48発で破壊確認(170×1.2倍→204×48 = 9792) - 名無しさん (2019-05-03 15 02 01) 1.2倍と思われるが計算では1.18倍でも通用するため、必要あれば追検証されたし。 - 名無しさん (2019-05-03 15 05 19) 連射力がないってだけでちょっと残念に感じる。グフカスとEz-08の戦いがカッコよかったから…。 - 名無しさん (2019-04-28 15 48 40) これ他のマシンガンと比較すると、割とえげつない性能してる? - 名無しさん (2018-07-31 16 25 05) 優秀が正確かと。弾速 威力 射程 弾数 リロード 当てやすさは随一 だが 連射の遅さとヨロケまで15発がネック。今後出てくるであろう ブルパップや肩マシ 盾マシを鑑みると 恐らく優秀止まりかと - 名無しさん (2018-08-03 14 03 30) カタログスペックだけ優秀でも使ってみるとダメなやつの代表だぞ。連射レート集弾率共にひどすぎてよろけも取れないし当てにならない。 - 名無しさん (2024-06-21 22 14 35) ガンオンのヨロケと似たシステムです。ストのLv4マシで実験。15発当てれば属性関係なくよろけました。また1発や2発わざと外した場合でもその後当てれば継続します。よろけている間もカウントされている為2機で1機を撃てば拘束力はなかなかのものとなります - 名無しさん (2018-07-29 08 44 35) てst - 名無しさん (2018-04-22 23 23 19)
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RGM-79 ジム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 75 14 14 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームスプレーガン 2400 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 300 ジムキャノン 2 310 ジム・コマンド 2 340 陸戦型ジム 2 340 ジム・スナイパーカスタム 2 345 ジムスナイパー 2 350 ジム改 2 350 ジムII 2 360 ジム・キャノンII 2 380 ジムIII 4 705 ボール 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 300 ジム・コマンド 3 600 陸戦型ジム 4 900 ジム改 5 1200 ジムII 備考 ジム系統の大本になる機体。設計にもいろいろと顔を出している。 性能は決して高くない上、ビームに武装が偏っているのも難点。射程も4なのはつらいところ。 開発していくと様々なガンダムが作れるのでどんどん開発しよう。
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ラーバジム 友達コード 5283-6632-8145 レギュレーション 使用ポケモンはバトルタワーと同じ。 レベルは50固定。 3対3のシングルバトルです。 水タイプの技は禁止。 眠り、氷の重複はなし。 道具の重複はなし。 交代は不可。 注意 ジムリーダーがWI-FIをできない時間帯有り。 ボイスチャットは挑戦者指定。 ヴォルカノバッジ獲得者 まだいません 挑戦希望など 名前 コメント すべてのコメントを見る